Prezzi giornalieri · PlayStation, Xbox, PC
Prezzi dei crediti FC di oggi
I prezzi dei crediti FC su ogni piattaforma, letti dal nostro marketplace partner il 27 ottobre 2026. Oggi la tariffa più bassa è su PC: 6,87 € ogni 100K.
Prezzi di oggi, 27 ottobre 2026
- PlayStation7,02 €ogni 100K · 70,16 € per 1M
- Xbox7,02 €ogni 100K · 70,16 € per 1M
- PC6,87 €ogni 100K · 68,69 € per 1M
Ogni pacchetto su ogni piattaforma
La tabella elenca i pacchetti pronti della scheda ordine alla tariffa di oggi. Qualsiasi altra quantità sopra il minimo funziona allo stesso modo, e la scheda la calcola per te. Cerchi crediti FC economici per una sola piattaforma? Le pagine delle piattaforme riportano le stesse tariffe con una tabella per ogni club.
| Quantità | PlayStation | Xbox | PC |
|---|---|---|---|
| 100.000 crediti | 7,02 € | 7,02 € | 6,87 € |
| 250.000 crediti | 17,54 € | 17,54 € | 17,17 € |
| 500.000 crediti | 35,08 € | 35,08 € | 34,34 € |
| 1.000.000 crediti | 70,16 € | 70,16 € | 68,69 € |
| 2.000.000 crediti | 140,32 € | 140,32 € | 137,38 € |
Una sola tariffa per ogni quantità
Il prezzo per credito non cambia con la dimensione dell’ordine. Il doppio dei crediti costa il doppio, senza sovrapprezzi per gli ordini piccoli e senza sconti sulle quantità, quindi per confrontare giorni o piattaforme basta la tariffa ogni 100K.
| Piattaforma | ogni 1.000 | ogni 100.000 | ogni 1.000.000 |
|---|---|---|---|
| PlayStation | 0,070 € | 7,02 € | 70,16 € |
| Xbox | 0,070 € | 7,02 € | 70,16 € |
| PC | 0,069 € | 6,87 € | 68,69 € |
Crediti economici, in questo senso, vuol dire una tariffa di mercato onesta senza nulla di nascosto, non un prezzo civetta che cresce alla cassa. L’unica aggiunta è la commissione del metodo di pagamento, spiegata più avanti. Qualunque cosa tu faccia poi con i crediti sul mercato trasferimenti, la tariffa pagata resta la stessa per ogni credito dell’ordine.
I prezzi dei crediti FC riportati qui valgono per la regione europea del gioco e sono espressi in euro, nel formato che usi ogni giorno.
Quanti crediti comprare
La domanda utile non è quale pacchetto sembri conveniente, ma quanti crediti ti mancano davvero. Guarda il saldo nel club, controlla quanto costa sul mercato il giocatore o la sfida che hai in mente e compra la differenza, arrotondata per eccesso. Comprarne molti di più non abbassa la tariffa, perché il costo di ogni credito resta identico a qualsiasi quantità.
La scheda ordine accetta qualsiasi cifra a partire da 100.000 crediti e poi sale a passi di 10.000. Qualche esempio con la tariffa odierna di PC:
| Ti mancano | Da ordinare | Costo su PC |
|---|---|---|
| 125.000 crediti | 130.000 crediti | 8,93 € |
| 340.000 crediti | 340.000 crediti | 23,35 € |
| 785.000 crediti | 790.000 crediti | 54,26 € |
Per le cifre grandi la logica non cambia: un ordine da 2M paga ogni credito quanto un ordine minimo. Cambia solo il lavoro del venditore, perché una consegna molto grande si divide in più scambi e può avvicinarsi alla fine della finestra prevista.
Un ordine o più ordini?
Dividere un acquisto in due ordini non fa risparmiare nulla, visto che la tariffa è lineare, e raddoppia i passaggi: due volte i dati di consegna, due volte i codici. Ha senso solo quando i crediti vanno a due club diversi, per esempio uno su console e uno sul computer, perché ogni ordine raggiunge un club soltanto.
Cosa fa muovere il prezzo
Il nostro partner è un marketplace dove i venditori pubblicano offerte per ogni piattaforma. Ogni mattina leggiamo la più conveniente tra quelle disponibili, e quella tariffa finisce in questa pagina, nella scheda ordine e in ogni cifra che vedi su FCCoins. Se il venditore più conveniente resta senza crediti, o compare un’offerta più bassa, la cifra cambia alla lettura seguente.
Durante una stagione molte cose possono spingere i venditori a ritoccare le tariffe. Invece di indovinare le cause, teniamo i numeri: il grafico qui sotto mostra la tariffa ogni 100K per ogni giorno registrato, con PlayStation e Xbox su un’unica linea quando costano uguale.
- Minimo su PlayStation e Xbox: 7,02 € (27 ott)
- Minimo su PC: 6,83 € (22 ott)
- finora 6 giorni di dati
Il grafico parte dal 22 ottobre 2026, il primo giorno registrato, e aggiunge un punto al giorno; mostra sempre gli ultimi 30. Sotto il grafico trovi la cifra più bassa di quel periodo per ogni piattaforma, così vedi subito come si colloca quella di oggi.
Economico va bene, ma guarda cosa c’è dietro
Un prezzo basso serve solo se i crediti arrivano e se i tuoi soldi sono protetti quando non arrivano. Quando confronti le offerte, guarda oltre il numero e controlla quattro cose: come avviene la consegna, quanto ci vuole, cosa dice la politica di rimborso e come si raggiunge l’assistenza.
I crediti FC economici sono un buon affare solo quando tutte e quattro le risposte sono chiare. Qui sono il Comfort Trade, entro 2 ore, 21 giorni dal pagamento per chiedere il rimborso e la chat sul sito di pagamento. Una tariffa molto sotto il mercato può nascondere un altro metodo di consegna, un venditore che nessuno può verificare o nessun rimborso; preferiamo mostrarti un prezzo equo e reale.
Anche la piattaforma conta più di qualche centesimo. I crediti non lasciano mai il club che li ha ricevuti, quindi scegli quella su cui giochi. Quali console condividono un club lo spiega la pagina sulle piattaforme.
Prima di pagare scopri come EA tratta chi compra crediti da terzi. La pagina sulla sicurezza elenca con parole semplici le sanzioni indicate da EA.
Cosa compri con la tariffa di oggi
La cifra della scheda ordine copre i crediti consegnati nel tuo club con il Comfort Trade, nulla di più e nulla di meno. Non comprende giocatori, pacchetti o FC Points, che sono un’altra valuta venduta da EA, e non comprende la commissione di pagamento. In cambio ricevi la quantità esatta che hai scelto, trasferita da un venditore con una serie di scambi.
Dalla cassa alla consegna
Dopo l’acquisto inserisci sul sito di pagamento i dati richiesti per la consegna: almeno l’e-mail che usi per EA e un piccolo gruppo di codici di backup. Secondo il nostro partner i crediti arrivano entro 2 ore. Lo stato si segue nella chat dell’ordine e, quando l’intera quantità è nel club, l’ordine risulta completato.
Se la tariffa scende dopo l’acquisto
Può capitare che la cifra del giorno dopo sia più bassa di quella pagata. La politica del nostro partner è chiara: la differenza dovuta a un calo successivo non viene rimborsata. Il rimborso entro 21 giorni dal pagamento riguarda invece gli ordini non consegnati, per intero, oppure in parte se la consegna era già partita. Per questo conviene acquistare quando i crediti ti servono, non per inseguire un centesimo.
Chi fissa la cifra
FCCoins non vende crediti e non decide le tariffe: le leggiamo ogni mattina dal marketplace e le mostriamo così come arrivano, arrotondate al centesimo. Riceviamo una commissione dal partner quando un ordine nasce su questo sito, come spiega il piè di pagina, e non incassiamo mai pagamenti dei clienti.
- 2 oretempo di consegna indicato
- 21 giorniper chiedere il rimborso
Comprare o guadagnare: il conto del tempo
Ogni credito si può anche ottenere giocando, ed è giusto metterlo sul piatto prima di un acquisto. Le strade che EA considera corrette sono le partite di Ultimate Team, le ricompense di modalità come Rivals e Squad Battles, la cessione immediata degli oggetti scambiabili con la vendita rapida e le vendite a un valore equo sul mercato.
Per FC 27 EA ha alzato le ricompense: dopo una partita di Champions o Rivals i crediti possono essere diverse volte quelli di una partita della stagione scorsa, e tra le ricompense della Division 1 di Rivals elencate da EA figurano 95.000 crediti insieme a vari pacchetti. A inizio ottobre EA stessa ha segnalato saldi oltre il 50% più alti rispetto a un anno prima.
Quando un acquisto ha senso
Comprare crediti ha senso soprattutto quando la cifra che manca è precisa e il tempo per guadagnarla non c’è: un giocatore che vuoi adesso, una sfida da chiudere, una rosa da sistemare prima delle Champions Finals. In quei casi conta sapere quanto costa la differenza, ed è a questo che servono la scheda ordine e la tabella dei pacchetti.
Cosa resta uguale
Che tu li guadagni o li acquisti, i crediti finiscono nello stesso saldo e si spendono allo stesso modo. Le regole di EA però distinguono: giocare e scambiare è permesso, comprare da terzi no, e le sanzioni possibili valgono anche per chi lo fa una volta sola. Valuta le due strade sapendolo.
- 95.000crediti nei premi della Division 1 di Rivals
- 15–100Punti Stagione per ogni partita valida
Cosa aggiunge la cassa
La scheda ordine mostra solo il prezzo dei crediti. Sulla cassa del nostro marketplace partner ogni metodo di pagamento comporta una propria commissione di servizio, mostrata accanto al metodo e aggiunta sopra: carta su una pagina protetta di Stripe, criptovaluta in USDT o USDC, oppure PayPal se prima di pagare chiedi un link all’assistenza.
Vedi la somma completa, commissione inclusa, prima di confermare. Su FCCoins non si paga nulla, e chiudere la cassa prima della conferma non costa niente. Per questo le cifre che leggi qui sono sempre al netto di quella commissione.
Rivendere più avanti: la tassa EA
Se un giorno vendi un giocatore sul mercato trasferimenti, EA trattiene una parte del prezzo come tassa. Le guide dei giocatori per FC 27 la indicano al 5%, a carico di chi vende, senza tassa su acquisti, inserzioni o inserzioni scadute. EA non riporta la cifra nelle sue pagine di assistenza, quindi considera il 5% un dato della community. Il calcolatore qui accanto mostra cosa ti lascia una vendita.
EA fissa anche un prezzo minimo e uno massimo per ogni oggetto sul mercato trasferimenti. Conferma che questi intervalli esistono ma non ne pubblica i valori, quindi non ne citiamo nessuno. Tra i modi corretti per guadagnare crediti EA indica la vendita rapida degli oggetti scambiabili, accanto alla vendita sul mercato.
Quanto resta dopo la tassa EA?
Il 5% viene dalle guide dei giocatori: EA non lo scrive sulle proprie pagine.
Domande sui prezzi
Quanto vale un singolo credito FC?
I crediti si prezzano a migliaia. Oggi mille crediti costano 0,070 € per un club PlayStation o Xbox, contro 0,069 € per il PC. Un singolo credito vale quindi una piccola frazione di centesimo, ed è per questo che nessuno li vende uno alla volta. Gli ordini partono da 100.000 crediti e, sopra il minimo, la scheda ordine sale a passi di 10.000.
Quanto costano 500.000 crediti FC?
Alla tariffa di oggi mezzo milione costa 35,08 € per un club PlayStation o Xbox, contro 34,34 € per il PC. La cifra riguarda solo i crediti: il metodo di pagamento che scegli aggiunge la propria commissione alla cassa. Poiché segue la tariffa giornaliera del nostro marketplace partner, lo stesso ordine domani può costare un po’ di più o un po’ di meno.
C’è uno sconto per gli ordini grandi?
No, e non c’è nemmeno un sovrapprezzo per quelli piccoli. La tariffa ogni 100K è identica che tu ordini un pacchetto o venti, quindi due milioni di crediti costano esattamente venti volte centomila. Il calcolo resta semplice: moltiplica il prezzo ogni 100K per il numero di centinaia di migliaia che ti servono, e hai il costo dei crediti.
Perché il prezzo cambia da un giorno all’altro?
Il nostro partner è un marketplace in cui i venditori pubblicano le proprie offerte. Ogni mattina leggiamo l’offerta più economica disponibile per ciascuna piattaforma. Quando quel venditore esaurisce la scorta, o qualcuno pubblica una tariffa più bassa, la cifra su questo sito cambia alla lettura successiva. Registriamo il risultato invece di tirare a indovinare le cause.
La scheda ordine mostra quanto pagherò?
Mostra il prezzo dei crediti alla tariffa di oggi. Alla cassa ogni metodo di pagamento aggiunge la sua commissione di servizio, indicata accanto al metodo prima che tu lo scelga. Vedi la somma completa, commissione compresa, prima di confermare, e a quel punto puoi ancora tornare indietro senza pagare nulla.
La tariffa di oggi, senza sorprese
6,87 € ogni 100K su PC, più la sola commissione del metodo di pagamento. I crediti FC 27 arrivano entro 2 ore.